Часто в лабораторных работах по численным методам нужно найти площадь криволинейных фигур, заданных функцией. Ниже приведен код на С# для решения данной задачи. В программе рассматриваются три классические метода
В консольных приложениях происходит не только ввод/вывод информации, но и работа с системными устройствами. Для примера рассмотрим небольшой пример программы, которая опрашивает систему о дате и тикает часиками…Происходит работа с параметрами Дата/Время. Данный код был сделан на ресурсе Repl.it и дабы его не копировать, был встроен в данный пост.
Важно: для работы программы нужно подключить следующие библиотеки
Даная интеллект карта по С# была создана на базе ресурса Miro.com. Все примеры были написаны в Repl.It. Доска со временем будет обновляться. На данной доске указаны (в виде справочного материала) основные конструкции управляющих команд (ввод данных, вывод, линейные задачи, математические операции, класс Math, команда ветвления, команды цикла, работа со строками, обработка массивов данных (линейных и двухмерных)), Ресурс содержит краткую выжимку практических примеров использования вышеуказанных команд в свободном доступе. На перспективу, будут добавлены элементы робот с визуальными компонентами в VisualStudio (как справочный материал)
В данном материале рассмотрим примеры решения задач на ввод-вывод данных для закрепления материала.
Важно! В задачах не происходит проверка на корректность входящих данных! Первая задача. Ввод данных, конвертация переменных, вывод общего результата. Читать далее Примеры решения задач для закрепления материала→
На предыдущем уроке было рассмотрены варианты вывода данных на консоль, при этом данные были инициализированы в самой программе. В этом уроке рассмотрим примеры ввода данных с консоли и основные математические действия. Читать далее Ввод данных с консоли в C#. Математические операции.→
Переменная – это именованная область памяти. Ранее мы проходили тему, что такое переменные и для чего им нужно давать правильные имена. В переменную можно записывать данные и использовать далее в программе. Данные, записанные в переменной, называются значением переменной. C# – типизированный язык. Читать далее Переменные в С#→
После длительного изучения Паскаля пришло время перейти на что-то новое. Пересмотрев много информационных ресурсов решил остановиться на C#. Это связано с тем, что С# является популярным, ООП ориентированным, разноплановым языком написания софта в разных отраслях, и к тому же — строго типизированный, как и Паскаль. Есть аналог командных скобок begin-end и логика написания программы на начальных этапах совпадает с функциональной парадигмой, что тоже совпадает с Паскалем. К тому же, написание программ под консоль (на начальных этапах изучения) ,например, команды ввода /вывода также схожи с Паскаль. Итак. Что же нужно… Читать далее Вступление. Переходим на C#. Базовые инструменты.→
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: